又画了一只小哥哥……由于拖太久了前后画风差得有点大……打算重置部分立绘了【作孽啊

先画一个demo的饼

序章进度完成,约10分钟流程。想了想感觉作为demo来说有点短了,考虑写完第一章再打包发布。不过重要的是系统彻底完成了!窝骚想法是真的多……换装、笔记、好感界面……其中换装是最最折腾人的部分了,幸好(还)没遇到太多bug……【想找人测试……不管怎样,已经看到阶段性成果了呢

特殊菜单

换装界面

笔记界面

人物介绍与好感界面


封面绘制完毕!!

感觉自己拖了一辈子的封面……碍于画技效果还是不完全满意,但目前来说也就这样了!值得庆幸的是在一而再再而三地重置立绘之后终于找到了对窝来说快速又高效率的上色方式。感觉自己离出demo又进了一步呢!!


画了好几个版本终于确定的角色立绘


换装系统的雏形

爆肝了一个晚上……终于在程序上把换装系统和词条系统做出来了。两个都是属于收集品吧,感觉窝骚想法很多……词条系统也就罢了反正只是文字,但窝还想把对话框UI上的小娃娃也做成能随着换装而变化的样子。仔细数了数那得画3套服装图,估计会有12套衣服……肝爆……ORZ


推荐一下AI上色的网站paintschainer

Paintschainer,牛比。

试了好多老图线稿,有的甚至比窝自个上色好看多了……非常高效率。感觉适合图力不够又赶时间的人用来给立绘CG啥的上个色。

网址:paintschainer.preferred.tech

当然成品没有那么细节,需要后期再自己补充,而且总是依赖黑科技的话,画技是没有办法成长的!

顺便一说这个网页上的抠线稿功能也很好用,感觉很适合草稿→漫画呢


存读档的UI完成啦

念念不忘,必有回响。

不喜欢横板的存档界面自己改了个竖版的,感觉自己贼拉文艺。

然而在记事本里调整了半天字的位置才发现NVL Maker里可以直接调还能预览……蠢到爆……ORZ

记录一下使用到的字体,都是可以免费(非商业)使用的:

HanWangMingBlack
书体坊禚效锋行草体
文鼎PL报宋二GBK

其实今天还完成了系统界面和确定选框的UI,但这个网站一篇文章只给带一张图,懒得分开发了就这样吧ORZ


完成版对话框预览

对话框的UI就此完成了,打磨了非常长的时间,加了对话框和很多小细节,跳过按钮被放到了左上角。这个成品就不作为素材上传了 ……因为抽屉里的小物是和游戏剧情对应的。如果喜欢这种效果可以在抽屉里P点自己想要的东西。(^人^)


部分UI效果预览

使用了Pixiv上akky和黒獅的素材。右边的小盒子是菜单,四个小抽屉分别是存档、读档、快进和系统,盒子上的玉是历史记录。其实还是未完成品,设计的时候想在小抽屉里面都塞满不同的东西,菜单文字还没加,名字框也没加。没有手绘板是真的痛苦…


游戏企划《偃师》(暂定名)

*游戏的前身是橙光66rpg上坑掉的傀儡师一作,高中的时候趁着暑假的时期大胆的做了起来,自己画了立绘CG,巨特么丑,之后才发现文本的难度比预想的要大多了,后来高中沉迷网游,就此坑掉

*关于人设,基于前作,人物的性格和背景设定完成度差不多有90%,作画方面依然是自己画,不管怎么说应该能比当时的更好看点……吧。

*关于剧情完成度……很惭愧只有大约15%的样子吧,属于有头有尾有大纲,但具体该填些什么进去还未知……对自己的故事逻辑还是比较有信心的,遗憾的是文笔不咋地。

*关于换装系统会有类似纸娃娃的换装系统,应该会用Q版来画,其实更类似于游戏内的成就,对于剧情而言不是必须的,但可以有相应的属性加成,满足一部分收集癖【大概,目前设定是每个主要角色一个套装,每段特殊剧情一个套装,每个支线任务一个套装,看起来很多但其实画好基础纸娃娃后很快就能生出来了。套装含有衣服,发型,道具,妆容。

*关于素材素材的收集基本完成,大部分素材来源于IC萝卜田(虽然现在已经狗带了ORZ)。游戏立绘、物件、UI等所有原创素材也将上传至本站,若不嫌弃窝画技拙劣请尽管取用。

*非原创素材,大多是取用自Pixivfree素材,每件都有好好看过使用须知,虽然不懂日文是用着有道翻译看的,希望没有理解错的部分……

*配乐的话预计会大量使用おとわび的音乐以及枫刹若舞大大的《月色流樱》专辑,按照使用规约等第一个demo出来将立即知会作者

*关于选择the nvl maker,实际上窝接触the nvl maker早在接触橙光游戏之前,那时候正在沉迷rpg maker xp,也做过一个很短的解谜小游戏给朋友当生贺,当时突发奇想想用rpg maker做个avg出来,又不怎么会脚本,于是各种挣扎好不容易做出来个雏形,就在网上看到了the nvl maker这款软件。那时候想使用the nvl maker做一个关于窝高中朋友们的娱乐向游戏,素材都拍好了,UI也给窝折腾好了,结果当时说好要一起写剧情的朋友们写着写着就不了了之了,最终很可惜,没能做出来。即便如此,the nvl maker已经足够令窝惊艳了。再次拾起它的契机是见到steam上贩售的一款游戏,当看到the nvl maker的字样时,一下子就回忆起了当初UI做游戏的情景。如今上了大学,成为了半个程序猿,图力也比以前高了一些,应该有能力把自己的老坑给填上了吧。

*关于重置重置中除了增加换装系统以外,还希望增加更多悬疑解谜的比重,不仅仅是恋爱的剧情,如果可以的话甚至想做成解谜主恋爱辅的形式,然而能力有限。虽然当年脑洞的剧情有些中二黑深残,不过窝还是希望保留这些部分,怎么说呢,总感觉过几年自己的脑子里就不会再出现这样的东西了……说不定以后看起来还会觉得很有意思呢?年轻真好啊w

*关于重置二重新审视原文案后发现剧情开篇以及发展过度篇幅过于长,若要做单元剧类的主线,这个节奏实在是硬伤。个人悬疑文案功底并不足,决定将整个开篇推翻重写,故事构架不变,删去大篇幅不必要的世界观背景设定,将游戏主体往志怪单元剧发展,随之收集线索推动主线。原本的旧文案虽然也很喜欢,但大概只能作为番外篇出场了。

 

总之就是……剧情自己写,立绘自己画,UI自己搞……不可弃坑,按照这个标准看来没个一年半年的搞不定吧。